Wolverine, PlayStation canlı oyunlarının arasına girdi
Circana’ya göre 19 Eylül haftasında ABD’de aktif oyuncu sayısında yedinci sırada. Tahmini satış 18 Eylül itibarıyla 1,9 milyon. Sony resmi satış açıklamadı.- Yayınlanma: 18:26 - 29 Eylül 202629 Eylül 2026 - 18:26
- Güncelleme: 18:26 - 29 Eylül 2026
- 7 kez okundu

Marvel’s Wolverine eleştirmenlerden coşkulu not almadı. Ticari tablo başka. Insomniac’ın oyunu 15 Eylül’de çıktı. Aynı hafta hem yeni çıkan işler hem Fortnite, Roblox, NBA 2K27 gibi sürekli güncellenen canlı hizmet oyunları raftaydı. Analiz şirketi Circana ve oyuncu etkileşim takibine göre Wolverine yine de PlayStation listesinin üstüne çıktı.
19 Eylül’de biten haftada ABD’de haftalık aktif kullanıcıya göre En İyi 10 listesinde yedinci sırada. Üstünde Marvel Rivals altıncı, altında Minecraft sekizinci. Circana’dan Mat Piscatella’nın yazdığına göre ABD’deki ortalama Wolverine oyuncusu o hafta oyunda 14,2 saat geçirmiş. Bu süre, o hafta PlayStation’daki tüm oyunlar arasında ilk 20’ye giriyor.
Listenin tepesinde NBA 2K27, Fortnite ve Roblox duruyor. Wolverine çoğunlukla bir kez bitirilen tek oyunculu bir iş. Yedinci sıra bu yüzden ayrı duruyor. Spider-Man’deki açık Manhattan haritası gibi sürekli geri çağıran bir dünya yok. Yeni Oyun Artı modu yeni beceriler açıyor, onun dışında oyuna dönmek için güçlü bir neden yok. Hikâye bir haftada bitirilebiliyor.
İlk günden satışın sert olduğu yazıldı. Birkaç gün içinde PS5’te Death Stranding 2’nin ömür boyu satışını geçtiği aktarıldı. GameSpot oyuna 8/10 verdi. Baş editör Tamoor Hussain “eğlenceli ama unutulabilir” dedi.
Aktif oyuncu listesi satış rakamı değil, yine de yeri gösteriyor
Circana listesi kasa adedi saymıyor. Haftalık kaç kişinin oyunu açtığına bakıyor. Canlı hizmet oyunları her gün oyuncuyu içeri çektiği için bu listede uzun süre kalır. Wolverine’in bir haftada yedinci olması, çıkış haftasında ciddi bir kitlenin oyunu elinde tuttuğunu gösteriyor. 14,2 saatlik ortalama da “açıp kapattılar” demiyor. O hafta gerçekten oynamışlar.
Sony bu yazı yayına girdiğinde genel satış rakamı açıklamamıştı. Dolaşan tahmin 18 Eylül itibarıyla 1,9 milyon adet. Tahmin resmi bilanço değil. Yine de çıkışın zayıf olduğunu söylemek zor.
İnsomniac eleştiriye cevap da verdi. Oyuncuları koleksiyon parçalarına götüren koku izleri rahatsız etmişti. Stüdyo bu izleri azaltan yama yayınladı. Yani ticari gidişat ile eleştiri aynı anda yürüyor. Satış var, şikayet var, yama var.
Minecraft’ı tek oyunculu sayıp saymamak ayrı tartışma. Circana listesinde Wolverine, o haftanın ilk 10’undaki neredeyse tek klasik tek oyunculu iş olarak duruyor.
Uzun vade Spider-Man gibi yıllarca sürmeyebilir
Alinea Analytics’ten Rhys Elliott’ın okuması daha soğuk. Wolverine iyi satmış. Uzun ticari ömrü medyadaki karışık tepki ve yayın platformlarındaki yorumla sınırlı kalabilir. Spider-Man hem eleştiride hem oyuncu hafızasında yıllarca durdu. Elliott, Wolverine’in ömrünün daha kısa ve inişli çıkışlı olacağını, ama yok olmayacağını yazıyor.
İkinci dalga satış beklediği yerler belli: MCU tarafındaki X-Men pazarlaması, tatil hediyesi, yeni PS5 alan ve yüksek bütçeli grafik görmek isteyen oyuncu. Elliott’ın asıl cümlesi şu. İnternetteki sert tepki hızlı geldi. Bu tepki, kitlenin büyük kısmını oluşturan daha sessiz ana akım oyuncunun çoğu zaman üstünden geçecek. O kitle oyunu marka diye alacak, Noel’de hediye gelecek, Reddit açıp kızgın olması gerektiğini öğrenmeyecek.
Bu bir kehanet değil, analistin tahmini. Resmi satış eğrisi Sony konuşunca netleşir. Şu an elde olan şey üç satır: çıkış güçlü, Circana listesinde canlı hizmet oyunlarının arasında yedinci sıra, eleştiri ılık, tahmin 1,9 milyon.






