Yapay Zeka Komutundan 3D Baskı Zırha: 18 Saatlik Serüven

Google'ın yeni yapay zeka modeli Gemini 4 Argon'u test eden bir teknoloji yazarı, bir iddia üzerine başladığı yolculukta, sadece 18 saat içinde bir yapay zeka komutundan işlevsel bir 3D baskılı kostüm zırhı üretmeyi başardı. Yazar, karmaşık görevleri hızla yerine getirebilen modelin, fiziksel bir ürün ortaya çıkarma sürecindeki başarısı karşısında duyduğu şaşkınlığı ve üretken yapay zekaya dair önyargılarının nasıl kırıldığını anlatıyor.
Yapay Zeka Komutundan 3D Baskı Zırha: 18 Saatlik Serüven

Salı sabahı Google'dan yeni Gemini 4 Argon modelini deneyebileceğime dair bir bildirim aldım. Normalde bu tür bildirimleri görmezden gelirim; günlük işlerime yardımcı olduğu sürece hangi model olduğu pek umurumda değil. Ancak bu kez Google, kalbime yakın bir konuyla beni cezbetti.

Gemini, "3D baskısını alabileceğim abajurlar tasarlamak için bir uygulama oluşturabileceğini" söylüyordu. Bir 3D baskı uzmanı olarak buna cevabım, "Bahse girerim yapamazsın" oldu.

İlk birkaç ekran görüntüsünden, tamamen 3D baskıyla üretilmiş bir nesneye 18 saatten kısa bir sürede ulaştım ve işin bu kadar kolay olmasından gerçekten etkilendim.

Öncelikle belirtmeliyim ki, üretken yapay zekayı pek sevmem. İnsanların sanatını ve yaratıcı çalışmalarını adil bir karşılık ödemeden kullandığını düşünüyor ve sanatçılara emeklerinin karşılığının ödenmesini istiyorum. Bu yüzden projeyi abajur yapmaktan çıkarıp cosplay zırhı üretmeye çevirdim ve bilinçli olarak sadece kendi başıma da yapabileceğim şeylerle sınırladım. Baldır zırhı, omuzluk ve ön kol zırhı modellemeyi zaten biliyorum, bu yüzden bu proje kimsenin emeğini çalmış olmuyor.

Bana göre bu, bir demircinin, çelik zırhın ham parçalarını yapması için bir çırak tutmasına benziyor. İnce detaylar ve işin karakteri usta tarafından yapılırken, kaba işler başkası tarafından hallediliyor. Ben göğüs zırhı ya da kaskları çok iyi yapamadığım için, uygulamadan bunları çıkarıp yapabildiklerime odaklandım.

Gemini 4 ile konuşmak, diğer Gemini modelleriyle konuşmaktan farksız. Ne söylediğimi ve daha da önemlisi neyi amaçladığımı anlıyor. Gemini'nin oluşturduğu ilk uygulama mobilde berbat görünüyordu. Çok fazla pencere vardı ve üzerinde çalıştığımız modelin yeterince görseli yoktu. Uygulamanın çok dağınık olduğunu ve toparlamamız gerektiğini söylediğimde, bir sürü soru sormak yerine tam istediğim gibi bir yanıt aldım.

Gemini 4 Argon'u farklı kılan şey, karmaşık görevleri yüksek hızda yerine getirebilmesi. Karmaşık web uygulamaları yapmak çok kolay görünüyor ve yeni sürümleri bana sunma süresi, kullanmaya alışkın olduğum Gemini 3.5 Flash-Lite modeline kıyasla çok daha kısaydı.

Google One planım olduğu için Gemini Plus kullanıyorum ve uygulamayı geliştirirken birkaç kez token limitine takıldım, ancak sıfırlanması için bir saat beklemek büyük bir sorun değildi. Pro sürüme sahipseniz, muhtemelen sorun yaşamazsınız.

Zırh web uygulamam için seçtiğim isim olan KeriForge'ın ilk birkaç sürümü, şaşırtıcı derecede hemen kullanılabilir durumdaydı. Model boyutunu ayarlamak için tüm kaydırıcılar çalışıyordu. Hepsi sezgisel olmasa da, başlamam için yeterli özelliklere sahiptiler. Yine de üzerinde çalışmaya devam ettim. Kask oluşturucu gibi bazı özellikleri kaldırdım ve kayış deliği işaretleyicisi ile çevre hesaplayıcı gibi yenilerini ekledim.

Gemini, bu değişikliklerin nihai sonucun fiziksel doğasını yansıtması gerektiğini anladı. Kayışlar için dijital modelde delikler açmaya çalışmak yerine, model üzerinde işaretler oluşturdu, böylece gerçek dünyada onları kesebilecektim. 3D modellerin manifold olması, yani tüm yüzeylerinin doğru yöne bakması ve "su geçirmez" olacak şekilde birleşmesi gerekir; aksi takdirde baskı tablasında başarısız olabilirler. Modelde rastgele delikler açmak, neredeyse kesinlikle başarısız olmasına neden olurdu.

Bir noktada Gemini'den "Kullanımı kolaylaştırmak için bunu iPad Pro'ma indirmesini" istedim. Gemini, bir iPad uygulaması yapmak istemediğimi, web uygulamasının iPad'imde çevrimdışı kullanılabilir olmasını istediğimi anladı. Uygulamayı HTML olarak kullanılabilir hale getirdi ve ben Google Sites'a yükledikten sonra, Safari kullanarak nasıl indireceğimi söyledi.

Ayrıca, uygulamanın doğrudan iPad'deki Gemini uygulamasından çalıştığını görmemi sağlayan kendi önizlemesi de var, böylece değişiklik yapmak kolay ve anında oldu. KeriForge 8.2 sürümüne ve fiziksel bir baskı üretmek için yeterince iyi olduğunu hissettiğim bir duruma ulaşmak yaklaşık 10 yineleme sürdü.

Uygulamayı oluşturmak çok eğlenceliydi ve Gemini'nin nasıl çalıştığı ve daha iyi bir nihai ürün elde etmek için onu nasıl yönlendireceğim hakkında çok şey öğrendim, ancak asıl şüphem Gemini'nin uygulamayı yapamayacağı değil, fiziksel olarak üretebileceğim, tamamen 3D baskıya uygun bir tasarım ortaya koyamayacağıydı.

Kolumu ölçmek ve boş ön kol zırhını, baskı alındığında uyacağından emin olmak için ayarlamakla biraz zaman geçirdim, ardından dışa aktarma düğmesine bastım. iPad kullandığım için, doğrudan 3D bir şekillendirme aracı olan Nomad Sculpt'a aktarabildim; bu da modelin kenarına rastgele kıvrımlar ve adımın bir benzerini eklememi sağladı.

Oradan dosyayı bir kez daha, bu sefer Layerling adlı bir tarayıcı uygulamasına aktardım. Bu uygulama, kayışların geçmesi gereken delikleri kesmek için STL dosyasını (renksiz, düz 3D modellerin formatı) düzenlememe olanak tanıyor. Az önce yaptığım programdan çok daha kapsamlı bir program olduğu için, modeli 3D baskıya uygun kalacak şekilde kesme işleminin üstesinden gelebileceğini biliyorum. Layerling'i sadece birkaç kez kullandım, ancak kullandıkça daha da etkileyici hale geliyor.

Modelde delikler açmak basitti ve Gemini'den kılavuz işaretleyicilerin olduğundan emin olmasını zaten istediğim için doğru konumu bulmak zahmetsizdi. Bu delikleri kestikten sonra sıra son aşamaya geldi: baskı.

Baskıya hazır nihai STL dosyasını elde ettiğimde, onu Bambu Slicer'a aktarmak ve gerçek baskıyı başlatmak basit bir işti. O sırada test etmekte olduğum esnek bir malzeme olan TPU 75A'da basmayı seçtim. TPU yumuşak, lastiksi bir malzemedir, bu nedenle PLA ve ABS gibi daha sert plastiklere kıyasla koluma daha iyi uyum sağlayabilir.

İşte bu an, Gemini ile girdiğim iddianın sonuçlanacağı andı. 7 saatlik baskı ve Gemini ile yaklaşık 11 saatlik yineleme ve uğraşının ardından, modelin gerçekten işe yarayıp yaramadığını ya da yazıcımın her yerinde spagettiye dönüşüp dönüşmeyeceğini görecektik.

Ekran görüntüsü, gerçekten de işe yaradığını açıkça gösteriyor. Modelden kaynaklanmayan bazı hatalara rağmen, tamamen manifold ve kullanılabilir bir 3D baskı ürettiğini görebilirsiniz. Boyutlar mükemmeldi, ön kol uzunluğuma ve bilek çevreme tam olarak uyuyordu.

Modelde gördüğünüz hatalar, TPU'nun çok yumuşak olmasından ve modelin çok uzun olmasından kaynaklanıyor. Yazıcı modelin yüksekliğini artırdıkça gerilim azaldı ve modelin baskı kafasının altında sallanmasına neden oldu. Gelecekte, beklediğim baskı kalitesini elde etmek için dilimleyicide daha iyi desteklemem ya da yatay olarak basmam gerekecek.

Ben bir yapay zeka uzmanı değilim. Gemini'yi e-postalarımı düzenlemek, elektronik tabloları toparlamama yardımcı olmak için kullanıyorum, o kadar. 3D model gibi tamamen fiziksel bir ürün üretebilecek bir web uygulaması oluşturmanın zahmetli olacağını, ihtiyaçlarımı ve isteklerimi anlamasını sağlamak için sürekli olarak komutlarımı düzeltmem gerekeceğini varsaymıştım. Ancak durum böyle değildi. Gemini Argon, ne istediğimin bağlamını, ona verdiğim krediden çok daha iyi anlıyor gibiydi.

"Komut mühendisliği" terimi, bu ürünleri kullanmaktan beni her zaman uzaklaştırmıştır. Bir insanın çok daha hızlı yapabileceği bir şeyi, bir yapay zekanın anlamasını sağlamak için zaman harcamak istemiyorum. Şimdi anlıyorum ki, bu terimi kullanarak, bazı çevreler yapay zekayı bir bilgi duvarının arkasına koyabiliyor; onu gizemli, karmaşık bir şey olarak sunabiliyorlar. En son modeller söz konusu olduğunda durum kesinlikle böyle değil.

Üretken yapay zekayı hâlâ sevmiyorum, ancak beni bir fikirden bir günden kısa sürede fiziksel bir ürüne ulaştırabilen bir şeyden etkilenmemek elde değil. Bu maceraya, Gemini 4'ün yapabileceğini söylediği şeyi yapamayacağına dair bahse girerek başladım ve bu süreçte dersimi aldım. Artık her şey için yapay zeka kullanmaya başlamayacağım, ancak yaklaşan projelerimde bana yardımcı olabileceği bazı eğlenceli yollar şimdiden aklıma geldi. Yaratıcılığıma ilham veren bir şey tamamen kötü olamaz, değil mi?

Yorum Yaz
Yorum yapabilmek için giriş yap veya üye ol.
Yorumlar