Apple iPhone için iki oyun kumandası üzerinde çalışıyor

macOS 26.7 kodunda T6502 ve T1057 adları yön tuşu, çift analog çubuk, omuz düğmesi ve analog tetikle geçiyor.
Apple iPhone için iki oyun kumandası üzerinde çalışıyor

Söylentiye göre Apple aynı anda iki oyun kumandası tasarlıyor. İz macOS 26.7 kodunda duruyor. T6502 ve T1057 diye anılan aygıtlar temel bir oyun kumandasının iskeletini taşıyor: yön tuşları, iki analog çubuk, omuz düğmeleri ve analog tetikleyiciler. İkinci modelde ivmeölçer ve jiroskop da var. Bu ek sensörler onu sıradan kılıf kumandasından ayırıyor ve üst model olabileceğini düşündürüyor. Bloomberg yazarı Mark Gurman işi netleştirdi. Kumandalar iPhone için. Büyük olasılıkla Beats markası altında çıkacak ve tasarımı da alt markanın ekipleri yürütecek. USB-C kullanan Apple dışı cihazlarla da çalışabilecekleri konuşulunca Beats logosu mantıklı duruyor. Apple logosunu her Android tablete basmamak için ayrı bir marka kullanmak şirketin bildik yolu.

Bu tablo yazarı başka bir yere, 2000’lerin iPod’una çekiyor. Tam dokunmatik ekran çağını açan şirket şimdi fiziksel tuşa geri dönüyorsa, o güçlü tıklama tekerleğini de geri getirmeli deniyor. Dilek spek değil. Kodda halka yok, Gurman metninde halka yok. Yine de neden istendiği açık. Tıklama tekerleği her klasik iPod’un önündeki büyük, dokunmaya duyarlı yüzüydü. Dönme hareketi ile basılabilir düğmeyi birleştiriyordu. Menü ve çalma listesi arasında gezinmek sezgiseldi. Apple dokunmatik ekranı yumuşakça başlatmadan önce o halka hem fiziksel hem kapasitif duruyordu. iPod’lara Brick gibi arcade oyunları konunca halka zamanla Atari tarzı bir kol gibi de kullanıldı. Yazar iPhone’u yalnızca Breakout klonu için retro bir el aletine çevirmek gerektiğini söylemiyor. Dediği şey şu: Apple oyun donanımına giriyorsa kökündeki o halka, zaten dolmuş savaş alanına gerçekten yeni bir dil katabilir.

Koddaki iki model klasik düğme düzenini anlatıyor, telefona takılan rakip zaten rafta duruyor

Bugünün mobil kumanda rafı boş değil. iPhone için kılıf tipi seçenek yıllardır var. GameSir X5 Lite yaklaşık 34,99 dolara hall-effect çubuklarla giriş kapısı. Daha yukarıda Razer Kishi V3 yaklaşık 69,99 dolara TMR çubuk taşıyor. Backbone One uygun fiyatlı mobil tablet hissi veriyor. Katlanır Razer Prio üst segmenti dolduruyor. Game Boy sevenler GameSir Pocket Taco ve 8Bitdo FlipPad ile karşılanıyor. Yani Apple’ın “telefona takılan çift analog” cümlesi tek başına yeni bir kategori açmıyor. Aynı cümleyi üçüncü taraf yıllardır kuruyor.

Tıklama tekerleği bu kalabalığı delmenin yolu olarak anlatılıyor. Geliştirici dairesel hareket aralığını ciddiye alırsa silah değiştirmek, tekerleği bir yeteneğe bağlamak veya menüyü iPod gibi döndürmek ayrı bir his olur. Kapasitif kaydırma ile mekanik tık bir arada durduğu için parmak ekrana bakmadan da iş öğrenebilir. Beats markası bu hayali zayıflatıyor. Beats kulaklık ve hoparlör dilinde duruyor; iPod halkasının duygusal yükünü taşıyan marka Apple’ın kendi tarihi. Alt markaya kesilmiş bir kumandada o halkayı görmek zor.

Yazar en azından fiziksel yerleşimin iPhone Duo’ya göre kurulacağını tahmin ediyor. Duo’nun pasaport en-boyu yaklaşık 1,4’e 1. Düğmelerin ortada ve dengeli durması için bağlantı noktalarının bu orana özel yerleştirilmesi beklenir. Aksi halde telefonu kenardan kavrayan klasik kılıf, katlanır açıkken kayar veya kapalıyken tıkırdar. Eski iPod’un tıklayan plastiği beklenmiyor. Beklenen şey USB-C’li, Beats yazılı, Duo’nun kısa kenarına oturan modern bir oyun çevresi.

Jiroskop ve ivmeölçer varsa ikinci kutu yalnızca iPhone kılıfı olmayabilir

Asıl spekülatif kapı ikinci modeldeki ivmeölçer ve jiroskop. Telefona takılan bir kılıfın oyunu telefonun kendi sensörüne bırakması mümkün. Ayrı jiroskop, kumandanın telefondan bağımsız da durabileceğini düşündürüyor. Doğruysa iş yalnızca mobil aksesuar değil. Aynı donanım Mac’te, belki ileride başka ekranda da kullanılabilir. O zaman şirket iPhone’a yapışan üçüncü taraf kılıfın resmi versiyonundan çıkıp PC ve konsol çevresine adım atmış olur. Bu hâlâ tahmin. Kod iki aygıt adı ve temel tuş listesi veriyor. Gurman iPhone ve Beats diyor. Geri kalanı yorum.

Karşı argüman da duruyor. Apple oyun stüdyosu değil, aksesuar marjı yüksek bir tüketici elektronik şirketi. Beats logolu, klasik yerleşimli, USB-C ile tutunan iki kutu çıkarmak en az riskli yol. Tıklama tekerleği ayrı kalıp, ayrı yazılım ve ayrı geliştirici eğitimi ister. Çoğu mobil oyun zaten çift analog ve omuz tuşuna göre yazılmış. Halkayı desteklemeyen oyunlarda o yüzey süs kalır. Bu yüzden tekerleğin geri gelme olasılığı düşük, isteğin yüksek olduğu cümlesi duruyor.

Şimdilik eldeki gerçek ince. İki kod adı var. Temel düğme düzeni var. Birinde hareket sensörü var. Gurman iPhone ve Beats diyor. Tıklama tekerleği resmî listede değil, yazarın iPod özleminde. Çıkan ürün klasik çift çubuklu Beats kumandası olursa raf doluluğuna resmi bir kutu eklenir, iPod halkası müzede kalır. İvmeölçerli ikinci kutu gerçekten bağımsız çalışırsa bakılacak yer yalnızca iPhone’a mı yapıştığı, yoksa başka ekrana da gittiği olur. O ayrım, aksesuar ile oyun donanımı girişinin sınırını çizer.

Yorum Yaz
Yorum yapabilmek için giriş yap veya üye ol.
Yorumlar