Windows 11 bellek bütünlüğünü kendi açacak: fakat bedeli olabilir!
Ekim 2026’dan itibaren kalite güncellemeleri uygun bilgisayarlarda Bellek Bütünlüğü’nü kademeli açacak. Peki bu neye malolacak?- Yayınlanma: 19:00 - 2 Eylül 20262 Eylül 2026 - 19:00
- Güncelleme: 19:00 - 2 Eylül 2026
- 2 kez okundu

Microsoft, Windows 11’de daha fazla makinede Bellek Bütünlüğü’nü varsayılan hale getirmeye hazırlanıyor. Bu iş kalite güncellemeleriyle gelecek, toplu bir “herkese aynı anda” düğmesi değil. Ekim’den itibaren uygun görülen cihazlarda yavaş yavaş açılacak. Bazı makinelerde, henüz yoksa sanallaştırma tabanlı güvenlik de, yani VBS de devreye girecek. Amaç sade ve oldukça basit hatta iyi niyetli bile diyebilirim. Güvenilmeyen kodun ve sürücünün Windows çekirdeğinde kol gezmesini zorlaştırmak. Evet bu kulağa doğru geliyor. Fakat oyuncu için iş orada bitmiyor.
Bellek Bütünlüğü, kod denetimini kötü niyetli yazılımın kolay uzanamayacağı yalıtılmış bir alana taşıyor. Bunu yapmak için VBS kullanıyor. Dışarıdan bakınca makinenin içinde küçük bir vakum odası kurulmuş gibi. O oda bedava çalışmıyor elbette. Üstüne bir sanallaştırma katmanı biniyor. Yeni işlemciler bu yükü çoğu zaman az hissediyor. Eski işlemci, özellikle oyun sırasında, aynı yükü kare kaybı olarak görebiliyor. Etki oyundan oyuna da değişiyor. Bir sahnede fark yokken, başka sahnede birden yüzde onluk bir düşüş can yakıyor. Dolaşan testlerde VBS kapatılınca oyun performansının yüzde 11’e kadar toparladığı görülmüş. Ortalama kazanç genelde daha küçük. Bu olayda “Herkeste 11 kaybolur” demek yanlış olduğu kadar “Hiç kimse kaybetmez” demek de yanlış.
Microsoft, özelliği açmadan önce donanım, uyumluluk ve performansa bakacağını söylüyor. Yine de bu testten geçmek, kare sayacının aynı kalacağı anlamına gelmiyor. Şirketin eşiği güvenlikken, oyuncunun eşiği ise akıcılık. İkisi aynı cümle değil. İyi haber şu, eğer kullanıcı Bellek Bütünlüğü’nü kendi kapatmışsa Ekim güncellemesi o tercihi ezmeyecek. Kapalı duran kapalı kalacak. Açık olan açık kalacak. Oyun yavaşladıysa Ayarlar’dan tekrar kapatmak mümkün. Ama tahmin edersiniz ki yeniden başlatmak gerekiyor.
Kontrol yolu aslında kısa. Windows aramasına Çekirdek Yalıtımı yazılıyor. Bellek Bütünlüğü orada duruyor. Kalıcı karar vermeden önce sevilen bir oyunu aynı sahnede, aynı çözünürlükte, aynı grafik ayarında iki kez çalıştırmak lazım. Bir kez açık. Bir kez kapalı. Yalnızca ortalama FPS yetmez. Yüzde 1’lik düşük karelere de bakılmasını tavsiye ederim. Fark yoksa güvenlik katmanı yerinde kalsın. Fark ciddiyse kapatma opsiyonunu kullanabilirsiniz. Microsoft’un kendi tavsiyesi de oyun bitince yeniden açmak yönünde. Çünkü bu katmanı indirmek, sürücü üzerinden çekirdeğe yürüyen yazılımların işini kolaylaştırır. Birkaç kare için kapıyı aralamak her makinede değmez. Sevdiğim eski bir dizide dediği gibi "paranoyaklar daha uzun hayatta kalır."
Daha az riskli yollar da duruyor. Donanım hızlandırmalı GPU zamanlaması. Yeniden boyutlandırılabilir BAR. Güncel ekran kartı sürücüsü. Arka planda duran tarayıcı ve yayın programlarını kapatmak. Bunlar çekirdek korumasına nefes aldırabilir. İlk iş güvenlik katmanını indirmek olmamalı bence. İlk iş ölçmek olmalı. Windows makinenin bu yükü kaldırabileceğine karar verebilir. Kare sayacı başka karar verebilir. İkisini aynı masaya oturtmadan Ekim güncellemesini “sessizce gelen ceza” diye okumamak lazım. Ceza da değil, vergi. Güvenlik vergisi gibi. Eski kasa bu vergiyi daha pahalı öder.






