Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
Kötü Kolesterol Alzheimer’a Karşı Avantaj mı?
Oyun dünyasında dikkat çeken bir gelişme yaşandı. Sony Interactive Entertainment, Kanada merkezli danışmanlık şirketi Sweet Baby Inc. ile olan iş birliğini resmi olarak sona erdirdi. Söz konusu karar, şirketin mevcut ve planlanan bazı projeleri iptal etmesine de yol açtı. Sektör içinden gelen bilgiler, bu ayrılığın yalnızca bir iş ortaklığının sonu değil, aynı zamanda Sony’nin içerik üretiminde yeni bir yaklaşımı benimsediğinin göstergesi olduğunu ortaya koyuyor.
İçindekiler
ToggleSweet Baby Inc., özellikle büyük oyun stüdyolarına anlatı tasarımı ve çeşitlilik danışmanlığı hizmeti veren bir firma olarak tanınıyor. Ubisoft, Square Enix ve Warner Bros. gibi dev firmalarla yaptığı iş birlikleriyle bilinen şirket, son dönemde sektördeki oyuncular ve topluluklar tarafından sert eleştiriler almaya başlamıştı. Özellikle hikâye anlatımına yaptığı müdahaleler ve yaratıcı süreci etkilediği yönündeki iddialar nedeniyle hedef hâline geldi.
Sony’nin bu iş birliğini sonlandırmasının arkasında, oyuncu kitlesinden gelen yoğun geri bildirimlerin etkili olduğu düşünülüyor. Son zamanlarda oyunlarda artan “temsil ve çeşitlilik” temalarının, bazı yapımlarda doğal akışı bozduğu ve deneyimi olumsuz etkilediği yönünde eleştiriler artmıştı. Sony’nin bu eleştirilere kulak vererek daha oyuncu odaklı, daha yaratıcı özgürlük tanıyan bir yöne yöneldiği tahmin ediliyor.
Sweet Baby Inc. ile yürütülen bazı projelerin iptal edilmesi, kısa vadede üretim takvimini etkilese de uzun vadede daha sağlam temeller üzerine kurulacak içeriklerin önünü açabilir. Sony’nin bu hamlesi, “herkes için erişilebilir” oyunların “herkesin keyif alabileceği” oyunlar olmasına daha fazla önem verileceği anlamına da geliyor.
Sony, bu kararla yalnızca bir danışmanlık firmasından değil; aynı zamanda belirli bir içerik anlayışından da uzaklaşıyor olabilir. Oyuncuların beklentileri doğrultusunda alınan bu karar, oyun sektöründe yaratıcı özgünlük ve kalite arayışının yeniden güç kazandığının sinyallerini veriyor.
Yorum Yaz