NVIDIA RTX Neural Texture Compression’a Windows ARM64 desteği geldi

NVIDIA, RTX Neural Texture Compression SDK’sını Windows 11 ARM64 sistemlerle uyumlu hâle getirdi. Yeni sürüm DirectX 12, Vulkan ve CUDA desteği sunarken yaklaşan RTX Spark tabanlı bilgisayarlar için hazırlık niteliği taşıyor.
NVIDIA RTX Neural Texture Compression’a Windows ARM64 desteği geldi

NVIDIA, yapay zekâ destekli doku sıkıştırma teknolojisi RTX Neural Texture Compression için Windows 11 ARM64 desteği ekledi. Güncellenen geliştirme kılavuzunda RTX Spark, yeni ARM64 yapısının kullanılabileceği örnek platformlardan biri olarak gösteriliyor. RTX Neural Texture Compression, fiziksel tabanlı malzemelerde kullanılan farklı doku kanallarını küçük bir sinir ağı yardımıyla sıkıştırıyor. Sistem albedo, normal, pürüzlülük, metalik yüzey ve ortam örtme gibi toplam 16 doku kanalını tek bir sıkıştırılmış paket içinde birleştirebiliyor. Görüntü oluşturma sırasında küçük sinir ağı bu verileri yeniden yapılandırarak gerekli doku renklerini hazırlıyor. NVIDIA, geleneksel blok sıkıştırma yöntemleriyle karşılaştırıldığında görüntü belleği kullanımının sekiz kata kadar azaltılabileceğini belirtiyor. Bu teknoloji özellikle yüksek çözünürlüklü dokular kullanan oyunlarda depolama, veri aktarımı ve VRAM ihtiyacını düşürmeyi amaçlıyor. Windows ARM64 desteğinin eklenmesi, NVIDIA’nın RTX geliştirme araçlarını RTX Spark tabanlı yeni bilgisayarlar için hazırladığını gösteriyor.

DirectX 12, Vulkan ve CUDA destekleniyor

Windows ARM64 sürümü, DirectX 12 ve Vulkan grafik arayüzlerinin yanında CUDA tabanlı doku sıkıştırma işlemlerini destekliyor. Geliştiricilerin sistemi oluşturabilmesi için CUDA 13.4’ün Windows ARM64 geliştirici önizlemesini kullanması gerekiyor. Visual Studio 2022’nin ARM64 derleme araçlarının da sisteme kurulmuş olması isteniyor. Donanım tarafında ise NVIDIA R616 serisi veya daha yeni bir ekran kartı sürücüsü gerekiyor. DLSS ve OptiX, mevcut Windows ARM64 yapısında henüz desteklenmiyor. Bu iki teknoloji, ARM64 için derleme yapılırken otomatik olarak devre dışı bırakılıyor. Eksik özelliklerin RTX Spark cihazları piyasaya çıkmadan önce veya sonraki SDK güncellemelerinde etkinleştirilmesi mümkün görünüyor. NVIDIA, DLSS ve OptiX’in Windows ARM64 desteğine ne zaman kavuşacağına ilişkin kesin bir takvim paylaşmadı.

RTX Neural Texture Compression, NVIDIA’nın yapay zekâ tabanlı görüntü oluşturma araçlarını bir araya getiren RTX Kit paketinin bir parçası olarak sunuluyor. SDK, geliştiricilerin teknolojiyi kendi oyun motorlarında ve grafik uygulamalarında denemesine imkân tanıyor. Doku verileri oyun yüklenirken geleneksel sıkıştırılmış biçimlere dönüştürülebiliyor veya görüntü oluşturma sırasında doğrudan sinir ağıyla çözülebiliyor. İlk yöntem depolama ve veri aktarımı avantajı sağlarken ikinci yöntem VRAM kullanımını da önemli ölçüde azaltabiliyor. Bununla birlikte doğrudan örnekleme sırasında yapay zekâ işlemlerinin grafik performansı üzerinde ek bir maliyet oluşturması mümkün. Ağustos 2026 itibarıyla RTX Neural Texture Compression desteğiyle satışa çıkmış herhangi bir oyun bulunmuyor. Teknolojinin kullanımı şimdilik NVIDIA’nın örnek uygulamaları, teknik gösterimleri ve geliştiricilerin entegrasyon çalışmalarıyla sınırlı. Windows ARM64 desteği, sistemin RTX Spark ile birlikte daha geniş bir donanım sınıfında kullanılmasının önünü açıyor.

Yorum Yaz
Yorum yapabilmek için giriş yap veya üye ol.
Yorumlar