NVIDIA DLSS 4.5 tamamlandı: Ray Reconstruction 30 oyuna ulaştı

NVIDIA, Gamescom 2026’da DLSS 4.5 paketinin ayrıntılarını açıkladı. Yeni Ray Reconstruction modeli tüm GeForce RTX kartlarında çalışabilecek ve çıkış döneminde 30 oyunda desteklenecek. Şirket ayrıca RTX Mega Geometri, Windows on Arm oyun desteği, RTX Remix güncellemeleri ve 1.100 Hz’e ulaşan yeni monitörleri de tanıttı.
NVIDIA DLSS 4.5 tamamlandı: Ray Reconstruction 30 oyuna ulaştı

NVIDIA, Gamescom 2026 kapsamında yapay zekâ destekli grafik teknolojilerinde yeni bir dönemin kapısını açtı. Etkinliğin merkezinde, ikinci nesil transformatör modelini kullanan DLSS 4.5 yer aldı.

Yeni paketin en önemli bileşeni olan Ray Reconstruction, ışın izleme ve yol izleme sırasında oluşan gürültüyü daha temiz ve ayrıntılı görüntülere dönüştürmeyi hedefliyor. Üstelik bu özellik yalnızca en yeni RTX 50 serisine özel değil; tüm GeForce RTX ekran kartlarında kullanılabilecek.

NVIDIA, DLSS 4.5 desteğinin ilk etapta 30 oyuna ulaşacağını açıklarken yıl sonuna doğru bu listenin daha da büyüyeceğini belirtiyor.

DLSS 4.5 ikinci nesil transformatör modeline geçiyor

DLSS 4.5’in temelindeki yeni yapay zekâ modeli, klasik gürültü giderme tekniklerinin yerini daha gelişmiş bir öğrenme sistemiyle dolduruyor.

Model, ışın izleme sırasında eksik kalan görüntü verilerini yalnızca mevcut kareden değil, önceki karelerden de yararlanarak yeniden oluşturuyor. Böylece titreşim, parlama hataları ve özellikle hareketli sahnelerde ortaya çıkan görüntü bozulmaları azaltılmaya çalışılıyor.

NVIDIA’ya göre yeni model, önceki nesle kıyasla yüzde 35 daha fazla işlem gücü kullanıyor. İşlenen parametre sayısı da yaklaşık yüzde 20 artmış durumda. Buna rağmen performans maliyetinin eski sürüme yakın tutulduğu belirtiliyor.

Ray Reconstruction ile Süper Çözünürlük işlemlerinin aynı model içerisinde daha sıkı biçimde bir araya getirilmesi de görüntü tutarlılığını artırmayı hedefliyor.

Yeni özellik tüm GeForce RTX ekran kartlarında çalışacak. Ancak Çoklu Kare Üretimi gibi bazı DLSS 4.5 özellikleri yine ekran kartı nesline bağlı olacak.

Kullanıcıların en az 580.88 WHQL sürüm numaralı Game Ready sürücüsünü yüklemesi gerekiyor. DLSS 4.5, eylül ayındaki geniş çaplı çıkıştan önce NVIDIA uygulamasının Erken Erişim kanalında kullanılabiliyor.

DLSS 4.5 desteği 30 oyuna ulaştı

NVIDIA’nın açıkladığı liste, hem mevcut popüler oyunları hem de yıl içinde çıkacak yeni yapımları kapsıyor. Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages ve Hogwarts Legacy gibi ışın izleme konusunda zaten iddialı yapımlar yeni Ray Reconstruction modelinden yararlanacak.

Half-Life 2 RTX de desteklenen projeler arasında yer alıyor.

Oyun

Tarih

Açıklanan teknoloji

Alan Wake 2

Açıklanmadı

DLSS 4.5

Call of Duty: Black Ops 7

Açıklanmadı

DLSS 4.5

Cyberpunk 2077

Açıklanmadı

DLSS 4.5

DOOM: The Dark Ages

Açıklanmadı

DLSS 4.5

Half-Life 2 RTX

Açıklanmadı

DLSS 4.5

Hogwarts Legacy

Açıklanmadı

DLSS 4.5

Marvel’s Spider-Man 2

Açıklanmadı

DLSS 4.5

Gears of War: E-Day

6 Ekim

DLSS 4.5, RTX Mega Geometri, ışın izlemeli Nanite

CONTROL Resonant

24 Eylül

Süper Çözünürlük, Dinamik Çoklu Kare Üretimi, Ray Reconstruction, yol izleme

007 First Light

15 Eylül

Yol izleme, Ray Reconstruction

AION 2

30 Eylül

DLSS 4.5

ANANTA

Açıklanmadı

DLSS 4.5

Black State

Açıklanmadı

DLSS 4.5

CINDER CITY

Açıklanmadı

DLSS 4.5

Aniimo

Açıklanmadı

DLSS 4.5, daha sonra NVIDIA ACE ve Nemotron

Beautiful Light

Açıklanmadı

DLSS 4.5

Fragmentary Order

Açıklanmadı

DLSS 4.5

Silver Palace

Açıklanmadı

DLSS 4.5

Açıklanan 30 oyunun tamamı için kesin çıkış veya güncelleme tarihleri paylaşılmış değil. Bu nedenle destek takvimi oyun bazında farklılık gösterecek.

Gears of War: E-Day, RTX Mega Geometri kullanacak

Gears of War: E-Day, NVIDIA’nın yeni grafik teknolojilerini bir araya getiren en dikkat çekici yapımlardan biri olacak.

Oyun, DLSS 4.5’in yanında RTX Mega Geometri ve ışın izlemeli Nanite sistemini kullanacak. Unreal Engine 5’in Nanite teknolojisi, çok yüksek ayrıntılı sahnelerin daha verimli oluşturulmasını sağlarken ışın izleme tarafında daha doğru gölge ve yansıma üretimi hedefleniyor.

RTX Mega Geometri ise çok sayıda ayrıntılı nesnenin ışın izleme sırasında daha verimli işlenmesine yardımcı olacak.

Microsoft’un bu yaklaşımı gelecekte DirectX Raytracing 2.0 standardının parçası hâline getirmeyi planlaması, teknolojinin yalnızca NVIDIA donanımına bağlı kalmadan daha geniş bir ekosisteme yayılabileceğine işaret ediyor.

CONTROL Resonant ve 007 First Light tam paket destek sunacak

24 Eylül’de çıkacak CONTROL Resonant, DLSS 4.5’in neredeyse bütün önemli bileşenlerini aynı anda kullanacak.

Oyunda Süper Çözünürlük, Dinamik Çoklu Kare Üretimi, Ray Reconstruction ve yol izleme bir arada bulunacak. İlk CONTROL oyunundaki ışın izleme yaklaşımının daha ileri taşınması hedefleniyor.

15 Eylül’de çıkacak 007 First Light da yol izleme ve Ray Reconstruction desteği sunacak.

Aniimo tarafında ise görüntü teknolojilerinin ötesine geçen farklı bir plan var. Oyuna 2027 başlarında NVIDIA ACE ve cihaz üzerinde çalışan Nemotron küçük dil modeli eklenerek karakterlerle doğal dil üzerinden etkileşim kurulması hedefleniyor.

RTX Spark ile Windows on Arm oyunları genişliyor

NVIDIA’nın Gamescom duyuruları yalnızca masaüstü ekran kartlarıyla sınırlı değil. Şirket, Arm tabanlı sistemlerde oyun deneyimini geliştirmek için RTX Spark platformunu da öne çıkarıyor.

Grace ve Blackwell tabanlı donanımlar üzerinde çalışan bu yapı, Windows on Arm cihazlarda daha geniş oyun desteği sunmayı amaçlıyor.

Electronic Arts, Ubisoft ve Embark Studios gibi şirketler platforma destek verecek. EA SPORTS F1 25, Apex Legends ve Anno 117: Pax Romana gibi oyunların Windows on Arm tarafına gelmesi planlanıyor.

Buradaki en önemli engellerden biri hile önleme sistemleri. NVIDIA ile Electronic Arts, Javelin Hile Önleme altyapısını Arm tabanlı cihazlara uyarlamak için birlikte çalışıyor.

RTX Remix de DLSS 4.5’e geçiyor

RTX Remix kullanan mod geliştiricileri de DLSS 4.5’in yeni özelliklerine erişebilecek. Bu sayede eski oyunların yol izlemeli yeniden yapımları, daha gelişmiş Ray Reconstruction modelinden yararlanabilecek.

Gamescom’da Painkiller RTX ve The Elder Scrolls III: Morrowind RTX projelerinin yeni sürümleri gösterildi.

Painkiller RTX’in ilk 15 bölümü yeni ışıklandırma ve malzeme sistemleriyle yeniden hazırlanmış durumda. RTX IO sıkıştırması sayesinde modun dosya boyutu 57 GB’tan 45 GB’a düşürülmüş.

Morrowind RTX tarafında ise Seyda Neen ve Balmora bölgeleri yenileniyor. Yeni bitki örtüsü, hacimsel bulutlar ve geliştirilmiş su yansımaları projeye eklenen başlıca görsel iyileştirmeler arasında.

GeForce NOW yeni DLSS kontrolleri kazanıyor

NVIDIA’nın bulut oyun hizmeti GeForce NOW, DLSS 4.5 için daha ayrıntılı görüntü ayarları sunacak.

Kullanıcılar desteklenen oyunlarda Süper Çözünürlük, Dinamik Kare Üretimi ve Ray Reconstruction özelliklerini ayrı ayrı açıp kapatabilecek.

Hizmete yıl sonuna kadar Steam Machine ve Steam Controller desteğinin de eklenmesi planlanıyor. CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day ve STAR WARS Zero Company ise çıktıkları gün GeForce NOW kütüphanesine katılacak.

Bu yaklaşım, güçlü bir yerel ekran kartına sahip olmayan kullanıcıların da yeni grafik teknolojilerini bulut üzerinden deneyebilmesini sağlayacak.

G-SYNC Pulsar monitörler 1.100 Hz’e ulaşıyor

NVIDIA’nın etkinlikte dikkat çeken bir diğer başlığı monitörler oldu. Yeni G-SYNC Pulsar modelleri, hareket bulanıklığını azaltmak için değişken frekanslı arka ışık darbeleme teknolojisi kullanıyor.

AOC, ASUS ve LG farklı çözünürlük ve yenileme hızlarında yeni ürünler gösterdi.

Monitör

Panel ve boyut

Çözünürlük

Yenileme hızı

Öne çıkan özellik

AOC AGON AGP327KG

31,5 inç

5120 x 2880

144 Hz

İlk 5K G-SYNC Pulsar monitör

ASUS ROG Swift OLED PG259QWS Ace

Tandem WOLED

1920 x 1080

700 Hz

Yüksek hızlı OLED

ASUS ROG Strix OLED XG259QDPG Ace

OLED

1920 x 1080

540 Hz

Rekabetçi oyun odaklı

ASUS ROG Strix OLED XG259QDNS Ace

OLED

1920 x 1080

360 Hz

360 Hz OLED

LG 25G590B-B

24,5 inç IPS

1920 x 1080

1.100 Hz

DisplayPort 2.1

LG 25G590B-B’nin ABD’de eylül ayında 999 dolar fiyatla satışa çıkması planlanıyor.

DLSS 4.5 artık tek başına bir yükseltme teknolojisi değil

NVIDIA’nın Gamescom 2026 duyuruları, DLSS 4.5’in yalnızca daha iyi görüntü yükseltme sunan bir güncelleme olmadığını gösteriyor.

Ray Reconstruction, RTX Mega Geometri, RTX Remix, Windows on Arm desteği, GeForce NOW entegrasyonu ve yeni nesil G-SYNC Pulsar monitörler aynı stratejinin farklı parçaları hâline geliyor.

Özellikle Ray Reconstruction’ın tüm RTX kartlarına açılması, eski nesil ekran kartı sahipleri için de önemli. Buna karşılık Çoklu Kare Üretimi gibi bazı gelişmiş özelliklerin hâlâ donanım nesline bağlı olması devam ediyor.

Kısacası DLSS 4.5, NVIDIA’nın oyun görüntüsünü yalnızca çözünürlük yükseltmeyle değil, ışın izleme, yapay zekâ, kare üretimi ve ekran teknolojilerini aynı ekosistemde birleştirerek geliştirmeye çalıştığı yeni aşamayı temsil ediyor.

Yorum Yaz
Yorum yapabilmek için giriş yap veya üye ol.
Yorumlar