Dan Hay, yeni StarCraft’ın temalarını bugünün sınır gerilimine yakın görüyor

2030 açık dünya nişancıısı kusurlu karakterler, gruplar arası asimetri ve kaynak kavgası üzerine kurulacak. Hay, bilim kurgu evrenine rağmen hikâyenin güncel manşetlere kolay uyarlandığını söylüyor.
Dan Hay, yeni StarCraft’ın temalarını bugünün sınır gerilimine yakın görüyor

StarCraft genel müdürü ve yaratıcı yönetmeni Dan Hay, dizinin hikâye ve karakterlerini gerçek dünyadaki olaylarla yan yana koyuyor. Bunların son derece güncel durduğunu belirtiyor. 2030’da çıkacak birinci şahıs, açık dünya nişancı duyurusunun ardından verdiği röportajda BlizzCon’daki CGI fragmanı konuşuldu. Ekibin yeni maceranın getireceği gerilimi yansıtmak istediğini anlattı. Anlatı ayrıntısına giremeyeceğini de ekledi. Risklerin kurulmasının en az gerilim kadar önemli olduğunu söyledi. Serinin genelindeki kusurlu karakterlere bakarak yeni StarCraft’ın benzer konuları işleyeceğini ima etti.

Hay kahramanlığın öğrenilen, kusurlu bir yol olduğunu ve karakterlerin oyunun sonunda başka biri çıktığını söylüyor

Hay’e göre kahraman olmanın yolu, kahramanlığın nasıl öğrenildiğinden geçiyor. Mükemmel bir tablo değil. StarCraft’ın özelliği de bu: karakterlerin çoğu kusurlu, kötü taraftakiler bile öyle. Oyunun başında kim olduklarına dair bir fikirleri oluyor. Sonunda tamamen başka bir şey oldukları anlaşılıyor. Hay, seriyi güçlü kılanın bu dönüşüm olduğunu düşünüyor.

Ardından hikâyelere ve karşılaşılan karakterlere bakınca gerçek dünyada yaşananlara oldukça güncel durduklarını söylüyor. Bugünün dünyası ile StarCraft’ı düşününce ikisini de bir tür sınır bölgesi gibi görüyor. Gruplar anlaşamıyor. Asimetri var. Bir grup öbürüne karşı kullanılıyor. Çoğu durumda mesele kaynak. Siyaset, entrika, terk edilen ve ihanete uğrayan insanlar duruyor. Manşetlere bakınca hissin o kadar uzak olmadığı savını buna bağlıyor. Aynı gerilimi tanıtım fragmanında da duyduğunu belirtiyor.

Bilim kurgu evreni kalacak, Hay temanın bugüne uyarlanmasını oyunun gücü sayıyor

Hay’in bağladığı yer gerçekçi his. StarCraft’ın günümüze oldukça kolay uyarlanabilmesini dikkat çekici buluyor. Başka bir evrende geçmesine rağmen temalar, karakterler ve anlar bugün yaşanabilecek şeylere yakın duruyor. Bu, oyunun gerçek haberin kopyası olacağı anlamına gelmiyor. Söylenen şey sınır, kaynak kavgası ve kusurlu insanlar üzerinden kurulacak bir gerilim.

Fragman hâlâ oynanış videosu değil. 2030 tarihi duruyor. Tür birinci şahıs açık dünya nişancı. RTS menüsü bu röportajda yok. Bakılacak yer kusurlu kahraman dönüşümünün görev yapısına nasıl yazılacağı ve sınır bölgesi cümlesinin haritada nasıl duracağı.

Yorum Yaz
Yorum yapabilmek için giriş yap veya üye ol.
Yorumlar