12 TB’lık Steam2 arşivinden Portal 2 prototipleri ve iptal edilmiş projeler çıktı
Steam’in eski içerik dağıtım altyapısından geldiği belirtilen yaklaşık 12 TB’lık dev arşiv, Portal 2 ve Left 4 Dead gibi oyunların erken geliştirme sürümlerini içeriyor. Half-Life 2: Episode Three ile bağlantılı olduğu düşünülen materyaller de var ancak şu ana kadar oynanabilir bir sürüm bulunmuş değil.- Yayınlanma: 18:44 - 30 Ağustos 202630 Ağustos 2026 - 18:44
- Güncelleme: 18:44 - 30 Ağustos 2026
- 3 kez okundu

Steam’in 2003 ile 2013 yılları arasındaki eski oyun dosyalarını kapsadığı öne sürülen devasa bir arşiv internette ortaya çıktı. Topluluğun “Steam Terraleak” adını verdiği yaklaşık 12 TB büyüklüğündeki veri kümesi, özellikle Valve’ın oyun geliştirme geçmişine dair ilginç ayrıntılar barındırıyor.
Dosyalar arasında Portal 2’nin prototipleri, Left 4 Dead ve Counter-Strike: Global Offensive’in erken sürümleri, kullanılmayan oyun varlıkları ve iptal edilmiş projelerden kalan materyaller bulunuyor. Üstelik arşiv yalnızca Valve oyunlarından oluşmuyor.
Ancak ortada binlerce dosya ve farklı sürümler bulunduğu için arşivin tam olarak neler içerdiğini söylemek henüz mümkün değil. Topluluk araştırmacıları verileri incelemeye devam ederken Valve da olayın kaynağı ve kapsamıyla ilgili ayrıntılı bir açıklama yapmış değil.
Portal 2’de “bullet time” mekaniği denenmiş
İlk keşiflerin en dikkat çekici bölümlerinden biri Portal 2’ye ait.
Arşivde oyunun geliştirme döneminden kaldığı belirtilen farklı yapılar bulunuyor. Bunlar Portal 2 son hâline ulaşmadan önce Valve’ın denediği bölümleri, görsel varlıkları ve sonradan vazgeçilen oynanış fikirlerini görme fırsatı veriyor.
Bunlardan biri de “bullet time” olarak tanımlanan zaman yavaşlatma mekaniği.
Sistemin, oyuncu havadayken zamanı yavaşlatacak şekilde tasarlandığı belirtiliyor. Böyle bir özellik özellikle portallar arasında hızla hareket edilen bölümlerde oyuncuya havadayken düşünmek veya hareketini ayarlamak için daha fazla zaman sağlayabilirdi.
Valve’ın bu fikri geliştirme sürecinin bir aşamasında denediği, ancak 2011’de çıkan Portal 2’nin son sürümüne dahil etmediği anlaşılıyor.
Arşivde Portal 2 dışında Left 4 Dead ve Counter-Strike: Global Offensive için de erken geliştirme materyalleri bulunduğu bildiriliyor. Bazı CS:GO yapılarının, oyunun Counter-Strike: Source temelinden henüz tamamen uzaklaşmadığı bir dönemi yansıtabileceği düşünülüyor.
İptal edilen F-Stop projesinden materyaller bulundu
Arşiv, Valve’ın hiçbir zaman piyasaya sürmediği projelere de ışık tutuyor.
Bunlardan biri F-Stop.
Portal serisiyle bağlantılı olarak geliştirilen proje hiçbir zaman tamamlanıp satışa sunulmadı. Buna rağmen Valve daha önce F-Stop üzerinde geliştirilen bazı fikirlerin Portal 2’nin tasarım sürecini etkilediğini açıklamıştı.
Yeni arşivde F-Stop ile ilişkilendirilen dosyaların bulunması, Valve’ın proje üzerinde ne tür mekanikler ve tasarım fikirleri denediğini daha ayrıntılı incelemeyi mümkün kılabilir.
Burada önemli bir ayrım var: Bir projeye ait dosyaların bulunması, o oyunun eksiksiz ve oynanabilir bir sürümünün bulunduğu anlamına gelmiyor.
Geliştirme depolarında yalnızca modeller, dokular, haritalar, sesler, betikler veya deneysel mekaniklerin küçük parçaları bulunabiliyor. Bazı dosyalar farklı Valve projeleri arasında paylaşılmış da olabilir.
Dolayısıyla arşivde F-Stop materyalleri bulunması önemli olsa da şu aşamada “F-Stop’un tamamı ortaya çıktı” demek doğru değil.
Half-Life 2: Episode Three bağlantısı heyecan yarattı
Tahmin edilebileceği gibi arşivde en fazla dikkat çeken dosyalar Half-Life 2: Episode Three ile bağlantılı olabilecek materyaller oldu.
Topluluk araştırmacıları, daha önce iptal edilen projeyle ilişkilendirilmiş bazı silahlara ve oyun varlıklarına benzeyen dosyalar tespit ettiklerini belirtiyor.
Fakat burada beklentiyi doğru ayarlamak gerekiyor.
Şu ana kadar tamamlanmış veya oynanabilir bir Episode Three yapısının bulunduğunu gösteren güçlü bir kanıt yok. Bir silah modeli, dosya adı veya başka bir varlığın projeyle ilişkilendirilmesi, oyunun tamamının aynı arşivde bulunduğu anlamına gelmiyor.
Valve'ın geliştirme sırasında farklı projeler arasında modelleri, kodları ve deneysel varlıkları yeniden kullanmış olması da mümkün.
Bu nedenle bulunan materyalleri “Half-Life 3 sızdırıldı” veya “Episode Three bulundu” şeklinde yorumlamak fazlasıyla erken. Şimdilik daha doğru tanım, bunların Valve’ın iptal ettiği projeler hakkında yeni ipuçları sunan geliştirme kalıntıları olduğu.
Arşivde yalnızca Valve oyunları yok
Steam2 yalnızca Valve’ın kendi oyunlarını dağıtmak için kullanılan kapalı bir sistem değildi. Çok sayıda üçüncü taraf yayıncı da oyunlarını Steam üzerinden kullanıcılara ulaştırıyordu.
Bu yüzden 12 TB’lık arşivde başka şirketlerin oyunlarına ait dosyaların bulunması şaşırtıcı değil.
İlk incelemelerde Alan Wake, Sonic the Hedgehog 4: Episode II, Fallout: New Vegas, Dragon Age: Origins ve Batman: Arkham Asylum gibi oyunlarla bağlantılı eski sürüm veya geliştirme dosyalarının bulunduğu iddia ediliyor.
Fakat burada da aynı uyarı geçerli.
Bir oyunun arşivde görünmesi, mutlaka yayımlanmamış eksiksiz bir beta sürümünün bulunduğu anlamına gelmiyor. Dosyalar eski Steam depoları, güncelleme paketleri, test yapıları veya sonradan piyasaya çıkan sürümlerin önceki varyasyonlarından oluşabilir.
Araştırmacıların önündeki asıl iş de tam olarak bu: Hangi dosyaların gerçekten daha önce görülmemiş materyaller olduğunu, hangilerinin yalnızca eski dağıtım paketlerinden oluştuğunu belirlemek.
Dosyaların yeni bir siber saldırıyla alınmadığı iddia ediliyor
Arşivin nasıl elde edildiği konusunda da önemli bir ayrıntı var.
Topluluk araştırmacıları, verilerin Valve’ın mevcut sistemlerine gerçekleştirilen yeni bir siber saldırı sonucunda ele geçirilmediğini öne sürüyor. İddiaya göre dosyalara, kullanımdan kaldırılan Steam2 altyapısıyla bağlantılı ve yeterince korunmayan eski bir uç nokta üzerinden erişildi.
Steam2, Valve’ın SteamPipe’a geçmeden önce kullandığı içerik dağıtım altyapısıydı. Oyun verileri bu dönemde GCF gibi eski dosya formatları üzerinden depolanıyor ve kullanıcılara dağıtılıyordu.
Valve 2010’ların başlarında SteamPipe’a geçmeye başladı ve birçok oyunun yeni sisteme taşınması 2013 civarında tamamlandı. Arşivin 2003-2013 dönemine yoğunlaşması da bu zaman çizelgesiyle örtüşüyor.
Ancak erişim yönteminin ayrıntıları Valve tarafından doğrulanmış değil.
Dolayısıyla şu anda olayın yanlış yapılandırılmış eski bir sunucudan mı, güvenlik açığından mı yoksa daha önce erişilebilir durumda bulunan dosyaların topluca arşivlenmesinden mi kaynaklandığını kesin olarak söylemek mümkün değil.
Steam hesaplarının ele geçirildiğine dair bir bulgu yok
12 TB gibi devasa bir rakam doğal olarak Steam kullanıcılarının güvenliği konusunda da soru işareti yaratabilir.
Şu ana kadar paylaşılan bilgiler ise arşivin ağırlıklı olarak oyun yapıları, Steam depoları ve geliştirme varlıklarından oluştuğunu gösteriyor.
Steam kullanıcılarının parolalarının, ödeme bilgilerinin veya Steam Guard kodlarının bu olay kapsamında ele geçirildiğine dair herhangi bir bulgu paylaşılmış değil.
Bu olayın Avrupa’daki Steam donanım siparişlerini taşıyan bir lojistik şirketinde yaşanan ayrı veri ihlaliyle de karıştırılmaması gerekiyor. Şu ana kadar iki olayın bağlantılı olduğuna dair bir kanıt bulunmuyor.
Dosyaların internette olması onları serbestçe kullanılabilir yapmıyor
Arşivde yayımlanmamış oyun materyallerinin yanı sıra farklı şirketlere ait kodlar, modeller, sesler ve lisanslı içerikler bulunabileceği belirtiliyor.
Bunların internete yüklenmiş olması ise telif haklarının ortadan kalktığı anlamına gelmiyor.
Özellikle üçüncü taraf geliştiricilere ait yayımlanmamış materyallerin indirilmesi, yeniden dağıtılması veya başka projelerde kullanılması hukuki sorunlara yol açabilir. Araştırmacılar açısından dosyaların tarihsel ve teknik değeri yüksek olsa da içeriklerin kullanım hakları ayrı bir konu.
12 TB’lık arşivin çözülmesi zaman alacak
Asıl keşif süreci muhtemelen daha yeni başlıyor.
Yaklaşık 12 TB veri, yüzlerce oyun ve binlerce farklı dosya sürümü söz konusu olduğunda bütün içeriğin birkaç günde sınıflandırılması oldukça zor. Aynı varlığın farklı tarihlerde hazırlanmış onlarca kopyasının bulunması da işi daha karmaşık hâle getiriyor.
Bu yüzden arşivin 12 TB olması, 12 TB tamamen yeni ve daha önce görülmemiş oyun içeriğinin ortaya çıktığı anlamına gelmiyor.
Önümüzdeki günlerde yeni prototiplerin, kullanılmayan oyun mekaniklerinin ve iptal edilmiş projelerden kalan başka materyallerin bulunması oldukça mümkün. Portal 2 ve F-Stop keşifleri bunun ilk örnekleri olabilir.
Half-Life 2: Episode Three konusunda ise tablo çok daha belirsiz. Şimdilik birkaç ilginç varlık ve bağlantı bulunuyor, fakat oynanabilir veya kapsamlı bir Episode Three yapısını doğrulayacak güçlü kanıt ortada yok.
Kısacası Steam Terraleak'in en ilginç tarafı tek bir “kayıp oyunu” ortaya çıkarmasından ziyade, 2000’lerin ve 2010’ların başındaki oyun geliştirme sürecinin devasa bir zaman kapsülünü açmış olması olabilir.






