GTA 6, Red Dead Redemption 2’nin gerçekçilik anlayışını bir adım ileri taşıyacak

GTA 6’da Jason ve Lucia’nın kilosu, kas yapısı ve yorgunluğu oyuncunun tercihlerine göre değişebilecek. Vice City sakinleri silah taşımak gibi davranışlara tepki verirken iki karakterin birlikte hareket etmesi de oynanışın önemli parçalarından biri olacak.
GTA 6, Red Dead Redemption 2’nin gerçekçilik anlayışını bir adım ileri taşıyacak

Rockstar, GTA 6’yı yalnızca devasa bir açık dünya, plajlar ve gece kulüpleri üzerine kurmuyor. Ortaya çıkan yeni bilgiler, stüdyonun Red Dead Redemption 2’de öne çıkan küçük ama etkili ayrıntıları çok daha ileri götürmek istediğini gösteriyor.

Bunun en dikkat çekici örneklerinden biri Jason ve Lucia’nın fiziksel durumları olacak. Karakterler ne yediklerine ve nasıl yaşadıklarına bağlı olarak kilo alıp verebilecek. Düzenli egzersiz yaptıklarında ise kas yapılarındaki değişim doğrudan görünümlerine yansıyabilecek.

Üstelik mesele sadece kilo ve kasla sınırlı değil. Uzun süre dinlenmeden polislerden kaçmak veya günler boyunca gece hayatına dalmak karakterleri yorabilecek. Bu yorgunluğun Jason ve Lucia’nın yüzüne kadar yansıması, Rockstar’ın oyuncunun yaşam tarzını görünür hâle getirmek istediğine işaret ediyor.

Jason ve Lucia’nın görünümü seçimlerinize göre değişecek

Aslında Rockstar için değişken vücut sistemi tamamen yeni değil. GTA San Andreas’ta CJ, yediği yemeklere ve yaptığı egzersizlere göre kilo alabiliyor, zayıflayabiliyor veya kaslanabiliyordu.

Red Dead Redemption 2 ise bu fikri çok daha ayrıntılı bir seviyeye taşımıştı. Arthur Morgan’ın kilosu değişiyor, saçları ve sakalları zaman içinde uzuyor, kıyafetleri kirleniyor ve kavgaların izleri yüzünde görülebiliyordu. Karakterin bakımını ihmal etmek bile görünümünü etkileyebiliyordu.

GTA 6’nın bu sistemleri daha kapsamlı ve birbirine bağlı hâle getirmesi bekleniyor. Jason ve Lucia’nın kişilikleri hikâyede korunacak ancak oyuncunun tercih ettiği yaşam biçimi karakterlerin fiziksel görünümüne yansıyacak.

Buradaki asıl soru, değişikliklerin yalnızca görsel olup olmayacağı. Örneğin fazla kilo hareket kabiliyetini etkileyebilir mi? Kas geliştirmek yakın dövüşte avantaj sağlayabilir mi? Yorgunluk dayanıklılığı azaltabilir mi? Şimdilik bu bağlantılar doğrulanmış değil, ancak sistemin oynanışa da dokunabileceği belirtiliyor.

Jason ve Lucia gerçek bir suç ikilisi gibi hareket edecek

GTA 6’nın önemli yeniliklerinden biri de iki ana karakter arasındaki ilişkinin doğrudan oynanışa taşınması olacak. Jason ve Lucia gerektiğinde birlikte hareket edebilecek, görev gerektirdiğinde ise ayrılarak farklı işler üstlenebilecek.

Bu yapı, GTA 5’teki basit karakter değiştirme sisteminin ötesine geçebilir.

Verilen örneklerden birinde oyuncu Jason olarak otomobili kullanırken Lucia yolcu koltuğunda oturup oyundaki sosyal medya akışlarını takip edebiliyor. Sakin başlayan yolculuk bir anda kovalamacaya dönüştüğünde ise roller değişebiliyor.

Oyuncunun sürüş ile yolcu koltuğundan ateş etme arasında geçiş yapabilmesi bekleniyor. Böylece Jason ve Lucia yalnızca aynı hikâyede bulunan iki oynanabilir karakter değil, birbirlerinin yeteneklerinden yararlanan gerçek bir suç ortağı ikilisi hâline gelecek.

İkilinin ilişkilerinin görevlerin gidişatını veya oynanış seçeneklerini ne ölçüde değiştireceği ise henüz net değil.

Vice City yaptıklarınızı görmezden gelmeyecek

Rockstar’ın gerçekçilik hedefi ana karakterlerle bitmiyor. Vice City’de yaşayan NPC’ler de oyuncunun davranışlarına daha doğal tepkiler verecek.

Örneğin elinizde açıkça bir tüfekle kalabalık bir sokakta dolaşmak artık insanların hiçbir şey olmamış gibi yanınızdan geçeceği sıradan bir durum olmayabilir. Çevredeki kişiler silahı fark edebilir ve buna göre tepki gösterebilir. Basit görünen bir hareket böylece beklenmedik olayların başlamasına yol açabilir.

Bu sistem, oyuncuyu çevresine daha fazla dikkat etmeye zorlayabilir. Özellikle silah ve ekipman taşırken bulunduğunuz mahallenin veya çevrenizdeki insanların davranışlarını hesaba katmanız gerekebilir.

NPC çeşitliliği de bu dünyanın önemli parçalarından biri olacak. Rockstar’ın farklı yaşlara, vücut yapılarına, kıyafetlere ve yaşam tarzlarına sahip karakterlerle Vice City’yi daha inandırıcı göstermeyi amaçladığı belirtiliyor.

Turistik bölgelerde gördüğünüz insanlarla gece hayatının yoğun olduğu mahallelerde veya daha düşük gelirli bölgelerde karşılaştığınız NPC’ler aynı olmayacak. Amaç, birkaç karakter modelinin sürekli tekrarlandığı bir şehir yerine kendi sosyal yapısına sahip canlı bir dünya yaratmak.

Rockstar, Miami’yi yıllarca araştırdı

Bu ayrıntıların arkasında oldukça kapsamlı bir saha çalışmasının bulunduğu aktarılıyor. Rockstar ekibinin Miami ve çevresini uzun süre araştırdığı, bölgedeki farklı kesimlerden insanlarla görüşmeler gerçekleştirdiği belirtiliyor.

Görüşülen kişiler arasında eski suçlular, kolluk kuvvetleri, kulüp organizatörleri ve bölgede yaşayan insanlar bulunuyor. Böylece Vice City’nin yalnızca internetteki meşhur “Florida insanı” klişelerinden oluşmasının önüne geçilmek isteniyor.

Rockstar bunun yerine gerçek Miami'nin farklı kültürlerini, yaşam tarzlarını ve sosyal yapısını oyunun dünyasına taşımayı hedefliyor. Bu yaklaşım özellikle NPC tasarımlarında, mahallelerde ve karakter davranışlarında kendisini gösterebilir.

Red Dead Redemption 2’nin formülü GTA 6’da büyüyor

Red Dead Redemption 2’nin gerçekçilik hissini güçlü kılan tek bir devrimsel özellik yoktu. Bunun yerine yüzlerce küçük ayrıntı aynı anda çalışıyordu. Atların bakımı, Arthur’un görünümü, NPC tepkileri, hava koşulları ve çevrede gerçekleşen küçük olaylar birleşerek dünyayı inandırıcı hâle getiriyordu.

GTA 6 da benzer bir yaklaşımı çok daha büyük ve modern bir şehir ortamına taşımaya hazırlanıyor. Kilo ve kas sistemi, yorgunluk, NPC tepkileri, sosyal medya, karakter ilişkileri ve Jason ile Lucia’nın ortak hareketleri tek başlarına küçük özellikler gibi görünebilir.

Ancak hepsi aynı dünyada birbirini etkilediğinde sonuç çok daha farklı olabilir.

Rockstar bu sistemleri planlandığı gibi bir araya getirebilirse Vice City yalnızca keşfedilecek büyük bir harita olmayacak. Oyuncunun nasıl yaşadığını, ne taşıdığını ve nasıl davrandığını fark eden; ardından bunlara tepki veren çok daha canlı bir oyun dünyasına dönüşebilir.

Yorum Yaz
Yorum yapabilmek için giriş yap veya üye ol.
Yorumlar