Call of Duty: Modern Warfare 4, Switch 2’de 60 fps’i hedefliyor ancak görüntü kalitesi zorluyor
Call of Duty: Modern Warfare 4’ün Switch 2 sürümü çoğu durumda 60 fps hedefini yakalıyor. Ancak bunun bedeli ağır görünüyor: düşük temel çözünürlük, belirgin kenar kırılmaları ve uzaktaki rakipleri seçmekte yaşanan zorluklar, özellikle rekabetçi maçlarda sorun yaratabiliyor.- Yayınlanma: 21:23 - 22 Ağustos 202622 Ağustos 2026 - 21:23
- Güncelleme: 21:23 - 22 Ağustos 2026
- 5 kez okundu

Microsoft ve Nintendo anlaşmasının ilk büyük sonucu geliyor
Microsoft ile Nintendo arasında yapılan 10 yıllık Call of Duty anlaşması, Modern Warfare 4 ile ilk büyük karşılığını vermeye hazırlanıyor. Oyunun Nintendo Switch 2 sürümü, çıkış öncesinde bazı içerik üreticilerinin eline geçti ve ilk performans izlenimleri paylaşılmaya başlandı.
PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X tarafında ön sipariş betası devam ederken Switch 2 oyuncuları henüz bu sürece dahil edilmiş değil. Dolayısıyla mevcut değerlendirmeler, oyunun tamamlanmamış geliştirme sürümlerine dayanıyor ve çıkışa kadar önemli değişiklikler yapılabilir.
Switch 2 uyarlamasını Sledgehammer Games ve Beenox hazırlıyor. İlk testlere bakıldığında ekiplerin önceliği oldukça net: mümkün olduğunca 60 fps’e yakın kalmak. Ancak yüksek kare hızını korumak için görüntü kalitesinden ciddi ölçüde taviz verilmiş durumda.
60 fps uğruna çözünürlük ciddi biçimde düşüyor
Konsola bağlı kullanımda Modern Warfare 4’ün hedefi 60 fps. İlk testlerde oyun çoğu zaman bu seviyeyi koruyabiliyor. Birden fazla oyuncının aynı noktada toplandığı yoğun çatışmalarda ise kare hızı düşüşleri ve kısa süreli takılmalar görülebiliyor.
Asıl sorun görüntü kalitesinde ortaya çıkıyor. Düşük temel çözünürlük nedeniyle karakterler ve çevredeki nesneler yeterince keskin görünmüyor. Silahların, binaların ve oyuncu modellerinin kenarlarında belirgin kırılmalar oluşuyor. Kamera hareket ettiğinde bu bozulmalar daha kolay fark ediliyor.
Activision temsilcisi, Switch 2’nin entegre DLSS teknolojisinin oyunda kullanıldığını doğruladı. Buna rağmen ilk izlenimler pek olumlu değil. Testçilerden biri, oyundaki görüntü yükseltme uygulamasını gördüğü en zayıf DLSS örneklerinden biri olarak nitelendirdi.
Üstelik sorun yalnızca estetik değil. Düşük görüntü netliği, uzaktaki rakiplerin seçilmesini de güçleştiriyor ve bu durum doğrudan oynanışı etkileyebiliyor.
Kullanım biçimi | Bildirilen performans | Görsel durum |
|---|---|---|
Konsola bağlı çok oyunculu | Çoğunlukla 60 fps, yoğun sahnelerde düşüşler | Düşük çözünürlük ve yoğun kenar kırılması |
Taşınabilir kullanım | Daha akıcı hissedebiliyor | Küçük ekran kusurları kısmen gizliyor |
Kampanya | Daha sık takılma | Bazı sahnelerde çözünürlük daha da düşüyor |
Alternatif çok oyunculu test | 30 fps hedefi | Daha temiz ve daha az bozuk görüntü |
Taşınabilir mod kusurları biraz daha iyi saklıyor
İşin ilginç tarafı, oyun Switch 2’nin kendi ekranında biraz daha dengeli görünebiliyor. Daha küçük ekran, düşük çözünürlükten kaynaklanan bulanıklığı ve kenar kırılmalarını doğal olarak daha az görünür hale getiriyor.
Testçilerden biri taşınabilir modda kare hızının da daha akıcı hissettirdiğini belirtiyor. Ancak bunun gerçekten daha yüksek performanstan mı yoksa Switch 2’nin değişken yenileme hızı desteğinden mi kaynaklandığı henüz belli değil.
Küçük ekranın başka bir dezavantajı da var. Zaten düşük çözünürlük nedeniyle seçilmesi zorlaşan uzaktaki nesneler, taşınabilir kullanımda daha da küçük görünüyor. Bu yüzden görsel kusurlar daha az rahatsız edici olsa bile uzun mesafeli çatışmalarda aynı avantajdan söz etmek zor.
Geliştiricilerin taşınabilir ve konsola bağlı kullanım için farklı çözünürlük veya performans profilleri hazırlayıp hazırlamadığı ise henüz açıklanmadı.
Joy-Con hassas nişan almada zorlanabiliyor
Call of Duty gibi hızlı tepki isteyen bir oyunda yalnızca grafikler değil, kontrol sistemi de büyük önem taşıyor. İlk denemelere göre Joy-Con’ların analog çubuk hareket mesafesi hassas nişan alma konusunda bazı oyuncuları zorlayabilir.
Bu nedenle özellikle konsola bağlı veya masaüstü kullanımda Pro Controller daha uygun bir seçenek olarak gösteriliyor.
Switch 2’nin fare özelliği de test edilmiş durumda. Bir içerik üreticisi bu kontrol yöntemini kullanarak PC’de fare ve klavyeyle oynayan rakiplere karşı mücadele etti ve nişan alma deneyimini genel olarak başarılı buldu.
Fakat burada yine görüntü kalitesi devreye giriyor. Kontrolünüz ne kadar hassas olursa olsun, uzaktaki rakibi arka plandan ayırt edemiyorsanız avantajın bir kısmı kayboluyor. Özellikle keskin nişancı tüfekleriyle yapılan uzun mesafeli çatışmalarda düşük çözünürlük ciddi bir problem haline gelebilir.
30 fps modu daha temiz görüntü sağlayabilir
Kampanya testleri, Switch 2 sürümünün henüz optimizasyon konusunda yapacak işi olduğunu gösteriyor. Denenen bir görevde çok oyunculu moda kıyasla daha fazla takılma yaşandığı ve bazı sahnelerde çözünürlüğün daha da düştüğü aktarılıyor.
Başka bir testte ise çok oyunculu modun 60 yerine 30 fps hedeflediği görüldü. Daha düşük kare hızı, sisteme görüntü kalitesi için daha fazla kaynak bıraktığından ortaya daha temiz ve daha az bozuk bir görüntü çıkıyor.
Bu farklı sonuçların nedeni henüz bilinmiyor. Geliştiriciler farklı optimizasyon profillerini deniyor olabilir veya testlerde oyunun farklı geliştirme sürümleri kullanılmış olabilir.
Oyunculara doğrudan “Performans” ve “Kalite” benzeri 60 fps ile 30 fps arasında seçim yapabilecekleri iki mod sunulması mantıklı bir çözüm olabilir. Ancak böyle bir seçeneğin final sürümünde bulunacağı henüz doğrulanmış değil.
Çapraz platform rekabetinde Switch 2 dezavantajlı kalabilir
Modern Warfare 4’ün Switch 2’de çalışıyor olması başlı başına dikkat çekici. İlk testlerde oyun genel olarak oynanabilir durumda ve 60 fps hedefinin çoğu zaman korunabilmesi donanım açısından önemli bir sonuç.
Ancak rekabetçi Call of Duty maçlarında görüntü netliği yalnızca görsel kalite meselesi değil. Uzaktaki rakibi birkaç saniye değil, birkaç salise önce görmek bile sonucu değiştirebilir. Switch 2’de düşük çözünürlük nedeniyle oyuncuların çevreden ayrıştırılması zorlaşıyorsa bu durum gerçek bir rekabet dezavantajına dönüşebilir.
PC, PlayStation ve Xbox tarafında 120Hz dahil daha yüksek performans seçeneklerinin bulunması da aradaki farkı büyütebilir. Bu nedenle çapraz platform eşleştirmesinin nasıl uygulanacağı önem kazanıyor.
Switch 2 oyuncularının yalnızca kendi aralarında eşleşip eşleşemeyeceği veya çapraz oyunu tamamen kapatıp kapatamayacağı henüz açıklanmadı. Optimizasyon çalışmaları da devam ettiği için mevcut görüntü kalitesini final sürümünün kesin göstergesi olarak değerlendirmemek gerekiyor.
Call of Duty: Modern Warfare 4’ün 23 Ekim 2026 tarihinde piyasaya çıkması planlanıyor. Switch 2 sürümünün asıl sınavı da o zaman belli olacak: 60 fps hedefi korunurken görüntü kalitesi rekabetçi oyun için yeterince iyileştirilebilecek mi?






