Unreal Engine ve Nvidia odaklı optimizasyonlar AMD’yi zorluyor
AMD’nin yeni nesil RDNA 4 mimarili ekran kartlarında Unreal Engine tabanlı oyunlarda yaşanan ışın izleme (ray tracing) sorunlarının arkasında, yalnızca donanım değil, yazılım ve optimizasyon tercihleri de yer alıyor.- Yayınlanma: 15:59 - 26 Eylül 202526 Eylül 2025 - 15:59
- Güncelleme: 15:59 - 26 Eylül 2025
- 372 kez okundu

AMD’nin Radeon RX 9070 ve RX 9070 XT gibi RDNA 4 serisi ekran kartları, teoride ciddi ışın izleme iyileştirmeleri sunuyor. Ancak Hellblade: Senua’s Sacrifice ve The Ascent gibi bazı oyunlarda ışın izleme açıkken ciddi takılmalar (stuttering) ve performans düşüşleri yaşanıyor. Bu durumun nedenini araştıran içerik üreticileri, sorunların yalnızca AMD sürücülerindeki hatalardan değil, aynı zamanda oyunların Nvidia’ya özel bir Unreal Engine sürümüne (NvRTX) dayanmasından kaynaklandığını ortaya koydu.
NvRTX adı verilen bu özel Unreal Engine çatallanması, DLSS, DLAA, Nvidia Image Scaling gibi GeForce’a özel teknolojileri içeriyor ve Nvidia GPU’larla derin entegrasyon sunuyor. Ancak bu durum, AMD kullanıcıları için tersine işliyor: Radeon kartlar, bu Nvidia’ya optimize edilmiş kodlar üzerinde çalışmak zorunda kalıyor ve bu da performansı düşürüyor.

Sadece AMD değil, Nvidia kartlar da etkileniyor
Tech Yes City adlı YouTube kanalı, bu durumun yalnızca AMD tarafını etkilemediğini, bazı oyunlarda Nvidia ekran kartlarında da stuttering sorunlarının görüldüğünü belirtiyor. Ancak Nvidia, bu gibi durumları sürücü ve oyun güncellemeleriyle daha hızlı çözme eğiliminde. AMD tarafında ise sorun, hem sürücüdeki potansiyel shader derleyici (shader compiler) hatalarıyla birleşince daha da karmaşık bir hâl alıyor. AMD’nin bu yazılımsal hatayı çözüme kavuşturması, performans kayıplarının en azından bir kısmını ortadan kaldırabilir.
RDNA 4 mimarisi, kağıt üzerinde ray tracing performansında önemli geliştirmeler içeriyor. Ancak pratikte bu potansiyelin tam olarak karşılık bulmadığı görülüyor. Geliştiricilerin Nvidia teknolojilerine yönelmesi, AMD kullanıcıları için büyük bir dezavantaj yaratıyor. Özellikle NvRTX yerine DirectX Raytracing (DXR) gibi donanım bağımsız çözümler tercih edilseydi, Radeon kullanıcılarının daha stabil bir deneyim yaşaması mümkün olabilirdi.






